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今年2015年の初めに渋谷のキングが復活した当初、彼の人格には改善が見られたが、近頃はリバウンドし休止前より酷くなっている様子が見られている。2014年末の無期限休止が彼をどのように変えたのか振り返ってみよう。 リメイク再起は、嘘だった 2014年12月22日、無期限休止の際に発表した文章にて、渋谷のキングは生活や人格の改善を宣言し、夢に向かって努力することを誓った。しかし、2015年2月6日に復活すると、妄想と現実の区別がついていないような発言を連発。視聴者を大いに心配させた。ただし、発言の内容こそおかしくなったものの、性格は穏やかなものとなっていた。個人情報がインターネットを縦横無尽に広まってしまった事実はすっかりと受け入れ、過去の悪かった配信を見直して反省するほど精神的には余裕があるように見られた。 精神科通いが彼の精神状態を良好に保っていたのかもしれない。彼が精神科の管理下を脱すると、それが一気に悪化したようだ。それまではアンチコメを打たれてもスルーを決め込むことができた渋谷のキングだったが、段々とNGを利用したり、追放を行ったり、アンチを罵ったりするようになった。一度はアンチを受け入れたかのように見えたが、休止前の状態に戻り始めたのだ。その他、復活初日にはえまとの関係改善の様子が見られたが、昨日3月2日の配信ではまた彼女の悪口を言っている。幼稚な下ネタも、好きなものをベタ褒めして嫌いなものをボロクソに叩く論調も、最近ではすっかり元通りとなっている。本当は何も変わっていなかったのだ。 実は前よりも酷くなっていた むしろ悪化した点として、喋り方が絶望的に汚らしくなったことと、ますます息をするかのように矛盾したことや嘘を言うようになったことがよく挙げられる。 「くちゃ純」の脅威 喋り方が汚くなったというのは、少し語弊があるかもしれない。何故なら喋っていなくても汚いからだ。彼の配信を見ていて嫌というほどそれを聞かされた人たちになら説明の必要はないが、そうでない人のために具体的に言うのであれば、彼は常に口の中から何か粘着質な音を漏らしているのだ。擬音で説明するのであれば、「くちゃ」とか「にちゃ」とかそういったものが挙げられるだろう。また、当初は滑舌の悪さも相まって、彼の喋り方はとにかくそれ自体がゴブリンの如く不気味で醜悪だった。 もちろん従来のドブ声も相変わらずだ。筆者はヘッドホンが壊れたためしばらく使い古しのスピーカーで彼の配信を聞いていたが、それが重低音を強調するスピーカーだったものだから、もともと重低音の強力な彼の声は重低音域がさらに強調されて、もはや何を言っているのかすら聞き取れなかった。彼の声は筆者にとって重低音そのものというノイズにしか聞こえないほどのドブ声だったのだ。もう少しマイクから口を離して喋れば、せめてその重低音域の共振を抑えられるのではないかと思う。 そのことは置いておくのだが、先に挙げたクチャクチャ音というのは、実は ジプレキサ という薬剤の副作用だったということが後に判明することとなった。このことは本人も「薬のせいかもしれない」と当初から説明していたのだが、あまり信じてもらえていなかったようだ。その理由は明らかだった。 受け売りを繰り返し喋る機械から、ただの嘘を喋る機械へ 以前にもまして、息をするかのように矛盾したことや嘘を言うようになったからだ。周知の通り、彼は復活初日の配信で「休止中は働いていた」と言ったが、しばらくしないうちに矛盾したことを次々と言い出し、最終的には「実は働いていなかった」とあっさり嘘であったことをばらした(詳しくは以前の記事で解説しているので読んでほしい)。彼は休止を通してそんな人間になったのだ。外に出れるようになったとは言うが、母親と精神科通いをしているだけのことを根拠にそんなことを言っているのではないかと言われている。寝るときすら居間の炬燵で母親と寝ているという彼だ。そんな彼が精神療養の中止を母親に強要した時には、すっかり失望されたという。本当に可哀想な母親だ。 主に彼は、リスナーを笑わせるためだけにあらゆる嘘や矛盾を吐くようになったようだ。ここ最近では精神科通いの頃の話が彼の中でトレンドであるようだ。精神科入院中は夜のオカズがなく自慰行為に困ったというが、以前彼は尿道カテーテルを挿入された状態で入院していたと語っていた。尿道カテーテルを挿入された状態での自慰行為というのは、そもそも出来るのだろうか? そんな疑問が出ているにもかかわらず、彼は尿道カテーテルを挿入された際のエピソードも語ってくれた。挿入を担当したのは比較的美人な看護婦で、挿入には当然痛みを伴ったというのだが、同時に快感で若干ながら勃起したという。これに対しても避難所チャットでは反論が殺到。多くの人は痛みで勃起などできないと語っていた。たとえ、看護婦の美人さに興奮してもだ。(こんな下品な話を取り上げてしまい申し訳ないが、彼は普段からこんな話ばっかりなので大目に見てほしい。) また、時には父親の自慰行為を笑い話のネタにすることすらあるようだ。その父親は、彼のせいで アンチにカーチェイスをさせられた ことがあると言うのに…。 イエバス過激派の出現 最初は「小○週一」とあだ名されるほど毎日配信することに消極的な渋谷のキングだったが、ここ最近は配信以外に「することがない」といって連日配信するようになりつつある。純、気付いてくれ…親に報いるためにもすべきことは山ほどあるということに…。 といった具合に、渋谷のキングはいよいよ一時期の平常運行に戻りつつあるのだ。筆者は当サイトが設立された当初から、一時期を除いて、彼が配信中毒から更生することを応援するためにここで長文ニュースを書き続けている。相変わらず需要はあるものの、そろそろ時間と労力の無駄を感じつつある。 また、温泉民に対する風当たりも強くなりつつある。 彼の為になるのはどっちか? 彼らは、筆者と同じでそれぞれが渋谷のキングに対する愛情から活動している。さもなくば、 彼の住む街を広域までゲーム上に再現する ことなどできないからだ。現に制作スタッフの一人である空撮先輩は、彼が容易に家から出れないことを考慮して、ゲーム上で近所を散歩するシミュレーションから始められるようにと制作したことを語っている。とても素晴らしいアイデアだ。 それなのに、渋谷のキングを筆頭としてそのことを知らない人々は我々を害悪であると非難する。ある者は彼にアルバイトの案内をするため、またある者は彼にバレンタインデーのプレゼントを贈呈するため、はるばると彼の家に向かっている。それなのに、彼はそういった人々を問答無用で警察に押し付けた挙句、警察にまで白眼視される。 彼の住所を利用すること自体が彼にとって不本意なのだからやめろと言う人もいるかもしれない。しかし、それでは彼は増長する。もし、彼の個人情報が出回るという出来事が事実よりも遅く発生するか、あるいは発生していなければ、配信初期の彼の迷惑行為による被害者はもっと多く出ていたことだろう。これはもはや過去のことだが、最近においても同じことが言える。彼の理不尽な言動は誰がスカイプで説得しようと動じなかったが、アンチ活動のみが彼を自重させた。要するに、良い抑止力となるのはこれだけだったのだ。渋谷のキングがもっと融通の利く人物だったのなら、きっとここまではされなかっただろう。 それに、彼は「渋谷に来いや」と喧嘩を売るくらいの人物なのだから、漢字一字違いの越谷に来られたところで文句を言う筋合いなどないだろうし、そうじゃないとしても、最悪とっとと住所を変えればいいことなのだ。だけれども、彼はネット上で他人に迷惑を掛けたり、誰も賛同できないような意味のない説教をしたりするためだけに通信料金を費やすばかりで、引っ越しのための資金を稼ごうとすらしない。所詮、彼は口では嫌がりつつも自分から望んでこうなっているのだ。だからといってアンチ活動の全てが完全に正当化できるというわけではないのだが、筆者が止めようと言ったところで止まる事でもない。現に筆者は記事を書くときに無闇に彼のことを実のフルネームで呼んだり、無意味な誹謗中傷を書き加えたりはしないが、このサイトにある彼にとって不本意な情報を片っ端から修正しようとなれば、全く埒は明かないし、きっと快く思わない温泉民から消されることだろう。 我々がこれほどの理屈を挙げたとして、対する渋谷のキングのガチ信者はなんと言っているだろうか。 まず、本スレを荒らす亮介なる人物が一番に挙がるだろうが、彼はリア充斉藤をただただ誹謗中傷するのが目的らしく、しかもその大半が妄想による発言だ。危険ドラッグを利用しているのだろうか?ともかく率先して言及する必要はないだろう。そして、彼に同調するたぬきを筆頭とする人々。彼らは徹底的に温泉民を排除し、渋谷のキングが正当であることを示そうとするが、その根拠は聞かれるとはっきりとしたことを答えない。たぬきに至っては、疑わしい人物を片っ端から捕まえて話にならないことを怒鳴り散らすばかりだし、第一、彼はフランスに行ったらしいが、かつて話題になっていたように予告していた配信はいつするのだろうか?ときどき思い出したかのように温泉チャットで質問してみるが、基本誰も応えようとしない。要するに皆も既に興味を失っているのだろうから、これ以上は彼に対して言及することもないだろう。 正しい配信の楽しみ方とは …と、ここまで何が正しいのかついて熱弁してみたが、こういうことは所詮はもう時代遅れかもしれない。なぜなら、もはやアンチ活動自体に必要性がなくなりつつあるからだ。 現時点で、渋谷のキングはもうアンチからの反撃が恐ろしくて人に干渉するようなことはしなくなっている。だからあとは、たとえアンチであってもそれを嬲って遊ぶのか、放っておいて好きにやらせるのか、基本的にはその2択だけでよかったりもするのだ。但し、アンチ活動が収まったことによって彼が再び害を生む可能性も否定できない以上、完全に見放すのは危険かもしれないが、一番忘れてはいけないのが、昔から彼を最も増長させているのは彼のガチ囲いたちであるということだ。 当ニュースもこういった状況に従い、あとはのんびりとした記事を書いていければと思っている。
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☆キングオブキングス 全てを圧倒する王の為の鎧(特技/防御+148/攻+12%/魔+12%) デーリッチが装備出来ないのが可哀想である。 298:☆キングオブキングス タイプ:特技系防具 価格:8500G 攻撃力:0 防御力:148 魔法力:0 魔法防御:0 敏捷性:0 運:0 最大HP:0 最大MP:0 攻撃力+12% 魔法力+12% 特徴 使い勝手・希少性などを記入してください。 コメント 名前 コメント
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ケッキング No.289 タイプ ノーマル 特性:なまけ(行動すると次のターンに行動が出来ない。交代は可能) 入手可能ソフト:ルビー/サファイア/エメラルド/ダイヤモンド/パール HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 150 160 100 95 65 100 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) かくとう いまひとつ(1/2) --- いまひとつ(1/4) --- こうかなし ゴースト ステータスを見るとまさに化け物だが、特性が邪魔をする一撃粉砕ポケモン 耐久も高いので普通に使うと集中砲火を浴びない限りは大体2回行動する事ができる 弱点突かなくてもすてみタックル使えば半減されない限り大体一撃で相手を倒せる だが、まもるが必須技のダブルバトルでこいつを普通に使ったところで ヘタすればコイキングやアンノーンよりも使えないポケモンになってしまう なんとかして特性を消さなければ始まらない ケッキング バーサーカー 砲台型 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 遺伝遺伝経路 外部リンク バーサーカー 持ち物 ヨプの実、ラムの実 努力値 攻撃252、素早さorHPに252と6 性格:ようきorいじっぱり 技必須:おんがえしorすてみタックル、まもる 技選択:シャドークロー、じしん、つばめがえし、かわらわり 相方:フーディンとかドータクンとか 補足 スキルスワップやいえきで特性を変え、後は異常なステータスで暴れまわる。 実は素早さ100と見た目より俊足なので最速を目指しても十分戦える。 欠点は出した時点でほぼ100%相手にバレる事。相方に飛んでくる挑発に注意。 交代で出して相方がスキスワするのがセオリーかも。 ↑BWだけだけど、はりきりアイアントになかまづくりはどうかな ↑試してみたけどなかまづくりでなまけは消せなかった スキスワ後は、ケッキングがなまけていた・いなかったに関わらず 次ターンで相方がなまけてしまうことを確認。フーディンなど紙耐久だとほぼ確殺される。 よってスキスワするならば耐久型(ネンドール・ドータクン等)にしたい。 ただ、耐久型及び胃液使いは総じて遅め。 速さが重要なダブルだと、フーディンを使うのも良いのかも知れない。 胃液要員ならいかく持ちでかなしばり・へびにらみが使えるアーボック アンコール・てだすけが使えて爆発技を半減できるツボツボが優秀なはず 胃液だから次のターンも相方は怠けてしまう心配はなく補助にまわれる、こっちの方がスキスワより良いかも なやみのたねはなまけには効果ないので注意 ヤドランはダメなの?十分な耐久持ってるし、マイペースヤドランがケッキングにスキスワ→ヤドランがケッキングにいばる→攻撃力だけ上昇、俺TUEEEE!ができる。 暇?そんなの知りません ↑これつえーよ!!ってか、守る使ってる時ってスキルスワップ使ったら効果有るの? ↑試したけどならなかった ↑身代わりは効果あるぞ ↑1ターン目 ケッキング:身代わり ヤドラン:スキスワ 2ターン目 ケッキング:恩返し等 ヤドラン:威張る ってことだろ? 成功すれば強いだろうな。 ただ、ヤドランが挑発の的なこともあって実用は難しいだろう。 ↑厳密には3ターン目だぞ。ヤドラン怠けちゃうから。 確かに強いが挑発持ちは大抵タスキ持ってるからな…。(ギャラドスを除き) ヤドラン守ってケッキングで粉砕、ってわけにもいかないんだよな…。 スキスワ使うならいかくオドシシはどう? 威嚇2重掛けできるから特防全振りで 1ターン目 ケッキング:攻撃 オドシシ:スキスワ 2ターン目 ケッキング:攻撃 オドシシ:なまける 3ターン目 ケッキング:攻撃 オドシシ:スキスワ(無論敵に) が可能かもしれない ↑ちなみにケッキングより速い相方なら2ターン目にスキスワしても良い なので 1ターン目 ケッキング:攻撃 フーディン:リフレクター(orちょうはつ読みの守る?) 2ターン目 ケッキング:攻撃 フーディン:スキスワ 3ターン目 ケッキング:攻撃 フーディン:なまける とか 1ターン目 ケッキング:攻撃 ヤドラン:トリル 2ターン目 ケッキング:攻撃 ヤドラン:スキスワ 3ターン目 ケッキング:攻撃 ヤドラン:怠け 的なのはどうだろうか? 考えたんだが、 ドーブル(拘りスカーフ) いえき トリック あと何か2つ なんかどうだ?スカーフでたいていの奴は抜かせる。 はじめに耐久型とドーブルを出しておけば、まず挑発はこない。 そして、1ターン目に耐久型をケッキングに交代して、ドーブルでいえき 2ターン目はドーブルは下がってもよいし、相手の特性を消してもよい。 ドーブルを一旦退かせたら、今度出たときにトリックでスカーフ押しつければおk。 ↑ドーブルも結構怖いし、ねこだまし+もう1体の攻撃で倒される危険性もあるが… 晴れパに組み込んでウツボット・ナッシーに消してもらうのがスカーフを除いたら一番速い。 サル警戒だし2匹とも耐久高くないけど、どうだろうか? ↑晴れ前提なら一致フレドラとか文字使った方が威力高いからな・・・ タイプも違うわけだし、ここに書くのは変かもしれないけど ↑言われてみればそうか 葉緑素ケッキングをチェリムと組ませるのも面白そうだけど残念 それなら初手で猫騙しが使えるフィルターバリヤードはどうだろう スキスワすればケッキングはゴウカザルの珠インファですら振り方次第で耐えるようになる まあ、耐えてどうしろという話だが ふと思ったんだけど、こいつアンコ使えるからアンコ警戒して相手は挑発使いづらいんじゃない? サル×ギャラ(猫騙し持ち×挑発持ち)みたいな組み合わせなら話は別だが…。 ↑ケッキング初見でアンコ警戒するか? 砲台型 持ち物:ラムの実 努力値:攻撃252、HP252 性格:いじっぱり 技:ギガインパクト、シャドークロー、じしん、アームハンマー 補足 なまけを無視してそのまま殴りにかかる、それだけ 半減とかタスキとか守るとか無い限り一撃で相手を倒せるはず。まあ普通に出した所で間違いなく守られるんだけども。 ↑それを読んでフェイント+ギガインパクトでケッキング無双の動画があった ↑フェイントいいな。襷も潰せるし。ただ、使い手が・・・orz ↑今思いつくのといったらアブソル、ナックラー(あれ?)、ピカテウ 書いてからナックラーってフェイント使えるかわかんなくなってきた アブソルとピカテウは火力十分だぞ。まあケッキングのギガインパクトを打ち込むんだから 火力は要らんかも知れんけどピカテウはボルテッカーとか雷でエアームドにつよい?かな ↓を参考に考えるとゴウカザルなんてどうだろう? 身代わりもアンコで潰せる。鋼を燃やせるのもいい。 ついでに猫騙し搭載。 ↑ねこだまし・アンコ・フェイントで3つ埋めると技スペがキツすぎるんだが フェイント使えるやつ一覧(最終進化系) ライチュウ ペルシアン カモネギ サワムラー エビワラー カイロス カブトプス ハッサム ヘラクロス エアームド カポエラー バシャーモ チャーレム サメハダー フライゴン カクレオン アブソル ゴウカザル スカタンク ルカリオ ドクロッグ メガヤンマ グライオン エルレイド 意外と多いぞ。 覚える技 レベルアップ ナマケロ ヤルキモノ ケッキングGBA ケッキングDS 技 威 命 タイプ 分類 PP 1 1 1 1 ひっかく 40 100 ノーマル 物理 35 1 - 1 1 あくび - - ノーマル 変化 10 - 1 - - きあいだめ - - ノーマル 変化 30 7 7 7 7 アンコール - 100 ノーマル 変化 5 13 - 13 13 なまける - - ノーマル 変化 10 - 13 - - さわぐ 50 100 ノーマル 特殊 10 19 - 19 19 だましうち 60 - あく 物理 20 - 19 - - みだれひっかき 18 80 ノーマル 物理 15 25 - 25 25 ドわすれ - - エスパー 変化 20 - 25 - - こらえる - - ノーマル 変化 10 31 - 31 31 ほしがる 40 100 ノーマル 物理 40 - 31 - - きりさく 70 100 ノーマル 物理 20 - - 36 36 いばる - 90 ノーマル 変化 15 37 37 37 37 カウンター - 100 かくとう 物理 20 43 - 43 43 じたばた - 100 ノーマル 物理 15 - 43 - - きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 - 49 - - きしかいせい - 100 かくとう 物理 15 - - - 49 なげつける - 100 あく 物理 10 - - - 55 おしおき - 100 あく 物理 5 - - - 61 アームハンマー 100 90 かくとう 物理 10 技マシン マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 技01 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 技03 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 技05 ほえる - 100 ノーマル 変化 20 技06 どくどく - 85 どく 変化 10 技08 ビルドアップ - - かくとう 変化 20 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技12 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 技13 れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 10 技14 ふぶき 120 70 こおり 特殊 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技22 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 技24 10まんボルト 95 100 でんき 特殊 15 技25 かみなり 120 70 でんき 特殊 10 技26 じしん 100 100 じめん 物理 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技34 でんげきは 60 - でんき 特殊 20 技35 かえんほうしゃ 95 100 ほのお 特殊 15 技38 だいもんじ 120 85 ほのお 特殊 5 技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技52 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技65 シャドークロー 70 100 ゴースト 物理 15 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 秘01 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 30 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 秘06 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘08 ロッククライム 90 85 ノーマル 物理 20 タマゴ技 GBA 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ おいうち 40 100 あく 物理 20 ○ きりさく 70 100 ノーマル 物理 20 ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ ブレイククロー 75 95 ノーマル 物理 10 ○ のろい - - ??? 変化 10 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 × アームハンマー 100 90 かくとう 物理 10 × つじぎり 70 100 あく 物理 15 教え技 FL Em XD Pt HS 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ メガトンパンチ 80 85 ノーマル 物理 20 ○ ○ メガトンキック 120 75 ノーマル 物理 5 ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ カウンター - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ ちきゅうなげ - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ ばくれつパンチ 100 50 かくとう 物理 5 ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ ○ ○ ○ こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ○ ○ ○ れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 15 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15 ○ ○ ○ ほのおのパンチ 75 100 ほのお 物理 15 ○ ○ ○ れんぞくぎり 10 95 むし 物理 20 ○ ○ ふいうち 80 100 あく 物理 5 ○ ○ ダストシュート 120 70 どく 物理 5 ○ とうせんぼ - - ノーマル 変化 5 ○ けたぐり - 100 かくとう ぶつり 20 ○ ずつき 70 100 ノーマル ぶつり 15 遺伝 タマゴグループ 陸上 孵化歩数 4080歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で2295歩) 性別 ♂:♀=1:1 進化前 ヤルキモノ 遺伝経路 全てドーブルでOK。 外部リンク ポケモン対戦考察まとめwiki - ケッキング ネタポケまとめwiki - ケッキング
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キング 技表 技名 コマンド 備考 投げ技 ホールドラッシュ 接近して4or6+C フックバスター 接近して4or6+D 特殊技 スライディングキック 3+D 必殺技 ベノムストライク 236+BorD ダブルストライク 236236+BorD トラップショット 623+BorD トルネードキック 63214+BorD サプライズローズ 623+AorC ミラージュキック 63214+AorC 超必殺技 イリュージョンダンス 2363214+BorD サイレントフラッシュ 214214+BorD
https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/3392.html
キングオブキングス 【きんぐおぶきんぐす】 ジャンル シミュレーション 対応機種 ファミリーコンピュータ 発売元 ナムコ 開発元 アトラス 発売日 1988年12月9日 定価 5,900円(税別) 判定 良作 キングオブキングス 概要 ゲームモード システム 評価点 問題点 総評 その後の展開 概要 「ナムコット ファミリーコンピュータゲームシリーズ」第48弾のファンタジーウォーシミュレーション。 拠点を制圧して資金を調達し、ユニットを雇って敵軍との戦闘を繰り返しながら、最終的に総大将であるキングを打ち倒す。 ゲームモード CPUプレイヤーと一対一で戦うキャンペーンモード「ルシファーとの戦い」(全4シナリオ+隠し1)と、自由にマップを選びCPUまたはプレイヤーから最大4人まで参加するフリー対戦の「マルチプレイモード」がある。 システム 主なルール マップには2つ以上の城があり、最初は各陣営の大将ユニット「キング」が1人につき1つ守っている。敵キングを全員倒す事が勝利条件である。 キャンペーンモードのCPU専用キャラクター「ルシファー」も、キング相当の存在として扱われる。 マルチプレイモードでは「同盟」を設定できる。設定した場合は同盟国同士のユニットは戦闘を行えず、同盟国以外の勢力を全て倒すと勝利となる。 地形や町の位置関係により、同じマップでも城ごとにそれぞれ攻略難度が異なる。同盟設定を交える事で、チーム戦やハンデ戦など、更に幅広い遊び方ができるようになる。 なお、同盟はターンごとに組み直すことが可能。ゲーム外の会話戦での共謀や裏切りに制限など設けようもない話だが、度を越した悪用はしないように。 キングが城にいる場合は、その城でお金を支払う事でユニットを雇う(召喚する)。 軍資金は毎ターン一定額の収入がある他、他の城やマップ上に点在する都市を制圧している数だけ増額される。 キャンペーンモードは、シナリオによって雇えるユニットに制限がかけられている。規模の小さいマップほど、強い制限の中で攻略しなければならない。 自軍に属する城や町にいるユニットは、ターン開始時にお金を支払って、減った部隊やFOOD(後述)を補給できる。 戦闘 戦闘は、縦横斜めを含む周囲8マスに隣接したユニット同士で行う。戦闘を仕掛けた側が先制攻撃し、仕掛けられた側が全滅していなかった場合は反撃をして戦闘終了。 ユニットは小型キャラの8部隊編成と、大型キャラの4部隊編成の2種類に分かれる。攻撃回数は生存している部隊数に応じる。なお、攻撃力はユニット同士の相性によって大きく変動し、中には意外な相手に高い攻撃力を発揮する組み合わせもある。 戦闘を行ったユニットは、倒した相手との相性に応じて内部パラメータである経験値がランダムで蓄積され、戦闘を繰り返すことでレベルが上がる。レベルの上がったユニットは攻撃力にプラス補正がかかる。また、人間に属する一部ユニットは、これによってクラスチェンジして能力が大幅に強化される。 相性が悪く高ダメージを被弾しやすい敵ほど戦闘後にレベルが上がりやすい仕様となっている。部隊数が減って弱った苦手ユニットを相手に経験を積むのも有効な戦術である。 縄張り 2つ以上の自軍ユニットを1マス開けて配置すると、両者の間にはユニットを倒さないと自陣営以外のユニットが1歩ずつしか進めない、俗に言う「縄張り」が発生する。少数のユニットでも、地形と縄張りを活用すれば有効な防衛線を作ることができる。逆にその縄張りを突破するには、防衛線の弱点を的確に突かなければならない。 ユニットの移動 一般的なウォーSLG同様、ユニットの移動力から地形に応じたコストを差し引いて移動させる。地形によるロスコストの大小も、ユニットごとに様々である。 地形には、戦闘時に防御力に加算される地形効果が設定されている。なお飛行ユニットは地形効果を受けられない。 本作には各ユニットが個別に管理する「FOOD」というパラメータがある。移動するごとにこれを消費し、足りない場合はそれ以上動く事ができなくなる。 FOODを回復するには、占領した町で補給するか、ユニット「モンク」の回復魔法を使う。また、行動せずにターンを終えれば次のターンで1回フル移動できる分のFOODを獲得できる。 ユニットの種類 ユニットにはカテゴリがあり、城で雇用できる人間・妖精・ドラゴンの各種族と、位置づけの特殊なモンスターに分類される。お金で雇う基本のユニット13種に、クラスチェンジする一部ユニットの上位ユニットが6種、これにモンスター3種とキング、ルシファーを加えた、全24種類が登場する。 + 種族とユニット一覧 「人間」:初期状態では打たれ弱いが、成長すれば他では得られない大きなアドバンテージの生じる、将来性の高い種族。キングやファイターによる占領で軍資金の増加にも貢献する。 キング/ルシファー:城や町の占領と部隊の生産ができる総大将。 ルシファーはキャンペーンでCOMとしてのみ登場。 ファイター:能力は低戦闘力かつ最安値。キング以外では唯一、町の占領を行える。 ナイト→シルバーナイト→ドラゴンナイト:機動力を生かした前線向けユニット。 モンク→プリースト→ビショップ:回復魔法とゴーレム作成の魔法を使える。 ソーサラー→メイジ→ウィザード:攻撃魔法(反撃不能)とスケルトン作成の魔法を使える。 ファイターは実はキングに対して有利に戦えるユニットであり、それ以外の3種はレベルが上がるとクラスチェンジしてドラゴン族をも圧倒する攻撃力を持つようになる。中盤以降の主戦力。高位の魔法使い(ビショップ・ウィザード)は敵の縄張りを無視して通過できる。 「妖精」:中堅を固める奥の深いユニット群。 ゴブリン:山の種族。ファイターに対して強い。 ハーピー:空の種族。飛行能力を持ち、機動性が高い。 エルフ:森の種族。飛行ユニットに対して強い。 ゴブリン・ハーピー・エルフは互いに3すくみの関係にある。また比較的安価。 ジャイアント:そこそこのコストで高い防衛性能を持つ。 グリフォン:高速で飛行する。ナイトに対して強い。 「ドラゴン」:大部分が大型部隊。長所が顕著で強力なユニットが揃うが、一方で雇用・補給ともコストが高く、安易な運用は命取りとなる。 リザードマン:海や川の種族。ドラゴン族では最安値かつ唯一の小型部隊。 ワイバーン:最長移動距離を誇る飛行ユニット。 サーペント:陸ではろくに動けないが水上での戦いに長ける。 ドラゴン:一騎当千の歩く要塞。 ドラゴン・サーペント・ワイバーンは互いに3すくみの関係にある。 「モンスター」:魔法による召喚ユニットと、CPU専用ユニットが存在する。抜きん出た強さは無いものの、ノーコストで出現して進軍の邪魔をする面倒な存在。 ゴーレム:モンク系ユニットの魔法で召喚される。 スケルトン:ソーサラー系の魔法で召喚される。 コカトライス:キャンペーンモードの毒砂漠・毒沼地形でランダムに出現する。 評価点 ユニット間のバランスが良い。 例として第一に挙げられるのは、全てのマップで重用する事になるファイターと、それに対して有利に戦えるゴブリン、そのゴブリンを巻き込んで3すくみの関係にある安価ユニットのハーピー・エルフらの位置づけ。実際、ストーリーモード最初のシナリオで雇えるのはこの4種のみであり、これだけでゲームを構成しうる底力を持っている。 基本的に先手側圧倒有利な戦闘ルールなので、補給にもお金のかかる高コストユニットはそれだけ慎重に運用しなければならない。取り回しの良い小型部隊、それらに対して適度に強い中コストの大型部隊、中堅ごときなら蹴散らせる高コストの大型部隊、そんな高コスト群を足止めする小型部隊編隊…といった、大局的な意味での3すくみも成立する。 完全無欠のユニットも、死にユニットも存在しない。マップによっても活躍の幅に違いがあり、絶妙なバランスの上で様々なユニットを取り混ぜて戦う面白さがある。 SLGにおいて総ユニット種24・生産可能ユニット13は決して多い数字ではないが、バランスが取れているという前提に立つなら十二分にバリエーション豊かと言える。 高い戦略性。 必要に応じてその都度コストを支払いユニットを雇うシステムではあるが、レベル制やクラスチェンジといった成長要素があり、特定のユニットに軸を置き長期的な展望を持って立ち回る必要がある。 例えばどんなに戦線を圧倒しようとも、キングはほとんどのユニットに強く、ファイターかナイト・高レベルのユニットが複数居ないとキングを倒すことは難しい。ファイター・ナイト共に守備が弱く「天敵」が存在するため敵の城近くへ連れてくるのは難しく、ユニット育成も一筋縄でないので、単純な力押しが難しいシステムになっている。 ユニットの育成が一筋縄ではない理由は、レベルアップで上昇するのは攻撃力だけで、それ以外は(クラスチェンジしない限り)何も変化しない点にある。それゆえ敵の攻勢を許してしまえばどんなユニットも脆く崩れ去る。レベルの高いユニットを上手に守るのも重要な作戦の内である。「弱いユニットを強く育てて勝利」という勝ち筋のもつ達成感はかなりのもの。 逆に、生半可な攻撃を加えて討ちもらすような行動は控えなければならない。討ちもらしたユニットは相性の悪い敵との戦いを繰り返した結果、レベルが上がっていることが多い。戦闘相性をよく考慮し、攻めると決めたら徹底的に潰すべし。 たとえ最弱のファイターでも終盤の城落としのほかに都市の制圧・縄張り役など多方面に使える。ゆえに運用が確かであれば、弱ユニットを軸にした戦い方でも、高性能・高コストユニットの物量作戦を展開するよりも効率よく勝てる場合がある。 少数で防壁を作れる縄張りシステムによって、マップ上には同時に複数の交戦ポイントが作られる格好になりやすい。なおかつ、ユニットの雇用が城でしか行えない関係で、防戦側の方が戦力投入に対応しやすいバランスとなっている。 敵の対応力を落とすため、城攻めは領土の囲い込みとの同時進行を心がけたい。また強力なユニットを投入する際も、本来の性能を十分に発揮できるよう、派遣先も適切に選ばなければならない。FOODの概念も、その傾向を更に促進している。 つまり「安易には勝てない」。これもまた、ウォーSLGとしての十分な歯ごたえにつながっている。 操作性・ユーザーインターフェース 把握しなければならない情報が多くプレイ難度の高いゲームではあるが、ゲーム中にもフォローがあって遊びやすい。 例えば戦闘の相性については、メニューにアタック表が用意されている他、攻撃時に表示される記号(○や×などで表示)を目安にできる。 BGM ゲームで流れるBGMは繊細な音色の短調を中心に構成されている。高山ヒロヒコによる楽曲はアトラス製作ということもあり、どことなく女神転生シリーズを髣髴とさせるもの。 N106音源チップによるサウンドはファミコン離れした高音質で、耳に残るメロディアスな曲という訳ではないがプレイの邪魔にも一切ならず、加えてファミコンには珍しく1/fゆらぎを採用しており繰り返し長く聞き続けられる心地良さがある。 問題点 かなり長丁場の戦いであり、また収束性が無い。 例えば、広いマップなどで一対一となった後、片方が優位に立って城攻めをしたが落としきれなかった場合。そこに至るまでに大抵は既に長時間が経過している事もあって、その後のゲーム展開がグダグダになりがちである。一定ターンでゲーム終了とし、国力を比較して順位付けするようなルールも無い。 人間が3人以上参加するマルチプレイでは、脱落したプレイヤーは残りの決着がつくまでヒマになる。SLG初心者を交えて気軽に遊ぶのにはあまり向かない。 「降伏」コマンドが用意されているので、元々長いゲームが更に長引くと感じた際は、劣勢を認めた側が潔くゲームを終わらせつつも互いの健闘を讃えあおう。 CPUの頭はさほど賢くない。 ルシファーは初期領土や地形の関係でプレイヤーよりも有利な条件で戦いが始まるが、その代わりユニットの雇用方針にムラがあり、戦術に安定感が欠けている。そこまでならCPU戦のバランスとしては丁度良いかもしれないが、コストを度外視する用兵により、マップ条件によっては自発的に金欠に陥って一人で困っている事も。 プログラムミスのためか、CPUユニットが戦線の反対側の画面端目掛けて突進したり、同じ所をグルグル移動する場合がある。 総評 ファンタジー世界で一国の主となったプレイヤーが騎士やドラゴンを雇いながら戦うという、硬派ながら魅力的な世界観を持つウォーシミュレーションである。互いに複雑な相性関係を持つユニットが、戦闘における強弱バランスを絶妙に保ちつつも数多く取り揃えられ、国同士の軍事行動を彩り豊かに飾っている。 ルールがシンプルでありながら奥行きも深く、容易に覇者とはなれない難易度で完成された本作は、SLGファンにとって心に強く残りうる一本だろう。 プレイ時間が長くなかなか気楽には手を出せないゲームではあるが、それ以外にSLGとしての目立った欠点が見当たらない事も、地味ながら評価すべき点である。 その後の展開 のちにPSの『ナムコアンソロージー2』にて移植。こちらはFC版そのままの移植に加え、PS版としてリメイクされたアレンジ版がある。 アレンジ版ではファイターが「剣ファイター」「斧ファイター」「槍ファイター」「弓ファイター」の4種類となり、それぞれ3すくみや妖精ユニットとの相性変動などが発生している。他にも「バーバリアン」や「ゾンビ」などの新ユニットが登場している。 他にも新マップが登場し、「ストーリーモード」も一新。CPUも超攻撃的思考になっている。 ただ、戦闘前後に使われるビジュアル表現がPS独自の演算技術を用いたものであり、残念ながらPS2以降のハードではアレンジ版のみフリーズが発生してプレイがほぼ不可能になってしまっている(故障覚悟でオープントレイを繰り返せば無理やりフリーズを解消することが可能との報告有り)。 2020年6月18日にNintendo Switchで配信されたオムニバスソフト『ナムコットコレクション』の第3弾DLCとして、2020年8月20日に配信された。 今作の続編としてGB『ポケットキング』が存在する。 さらにその血をひくSLG作品に『テイルズ オブ ザ ワールド ~サモナーズ リネージ~』が存在するが…(詳細は該当ページ参照)。
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週刊東方ランキング5月第3週 【集計期間】 5/10 0 00-5/17 0 00 【集計方法】 (再生数÷20)+マイリスト数 【対象作品】 東方タグがある作品(21,098件)、タイトルに東方が入っている作品 OP/EDのタイトルの絵、BGMが変更 結果(動画内では35位~50位は結果のみ紹介) ※動画名は集計時のものを使用しています。 ※自動的に次の作品にとぶようになっている一連の作品は一つの作品とみなします。 ※ZIP配布作品(自作の配布は除く)、東方と全く関係ない作品は除外しています。 順位 Pts 動画サムネイル 動画詳細 1 20819 動画名 東方人気曲 神アレンジメドレー 【作業用BGM】 前回順位 1120位 動画ID sm3246348 備考 2 7879 動画名 【3D東方】幽々子&妖夢をらぶデス2で再現してみた【らぶデス2改造】 前回順位 初登場 動画ID sm3268926 備考 3 7735 動画名 【東方】名探偵っスか!うどんげちゃん 前回順位 初登場 動画ID sm3267567 備考 4 5410 動画名 初音ミクで「少女幻葬」に絵をつけてみた(高画質) 前回順位 初登場 動画ID sm3270677 備考 5 5076 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 動画名 【ゆっくり】1000%MASTERSPARKING!【していってね!!!】 前回順位 170位 動画ID sm2548200 備考 週刊ランキング3月2週1位,権利者削除済み 6 5046 動画名 東方VocalBGM −sweet little sister−【原曲 U.N.オーエンは彼女なのか?】 前回順位 9位 動画ID sm2049295 備考 スキマツアー,11週連続ランクイン 7 4641 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 動画名 【手書き】東方キャラで狂乱家族日記OP【未完成50%くらい】 前回順位 初登場 動画ID sm3326202 備考 ユーザー削除済み 8 4424 動画名 【MAD】東方ファンタCM 前回順位 149位 動画ID sm1092055 備考 9 4101 動画名 【東方M-1ぐらんぷり】オールスターで漫才をやってみた:完全版 前回順位 初登場 動画ID sm3266139 備考 10 3896 動画名 【東方電気笛7】月まで届け、不死の煙【妹紅】 前回順位 189位 動画ID sm3245874 備考 11 3774 動画名 「ケロ⑨ destiny」に絵をつけてみました 前回順位 2位 動画ID sm3228702 備考 12 3447 動画名 東方紅魔郷エキストラストーリー 前回順位 初登場 動画ID sm3305762 備考 13 3237 動画名 最終鬼畜全部笛 前回順位 初登場 動画ID nm3302555 備考 14 2915 動画名 竹取飛翔(全部竹) 前回順位 19926位 動画ID sm1920527 備考 15 2773 動画名 エレクトーンで『東方メドレー第三弾~旧作編』を弾いてみた 前回順位 324位 動画ID sm3245344 備考 16 2684 動画名 【MIDI】『東方組曲』【完成】 前回順位 4位 動画ID sm3233821 備考 17 2594 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 動画名 ロマンシング東方をプレイ Part1 前回順位 11847位 動画ID sm3248520 備考 ユーザー削除済み 18 2590 動画名 怠惰死神オノヅカセブン【完成版】 前回順位 190位 動画ID sm2212070 備考 19 2575 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 動画名 東方ヴォーカルメドレー(繋ぎ合わせ) 前回順位 417位 動画ID sm3372672 備考 ユーザー削除済み 20 2398 動画名 東方乱々流 オーダー2 前回順位 26位 動画ID nm3239369 備考 幻想入りシリーズ 21 2299 動画名 【らき☆すた】狂気の眼鏡 ~ Infinity Moe Yoso【東方花映塚】 前回順位 初登場 動画ID sm3321068 備考 らき☆すた 22 2022 動画名 【東方】ラクト・ガール【PV風】 前回順位 1位 動画ID sm3200040 備考 23 1943 動画名 【手描き】東方 魔理沙の母の日 前回順位 初登場 動画ID sm3285412 備考 24 1805 動画名 ゆっくり漫画 前回順位 220位 動画ID nm2968309 備考 25 1663 動画名 東方ハートフルストーリー 前回順位 203位 動画ID sm3094983 備考 26 1617 動画名 【3D東方】ウィッチドールをらぶデス2で再現してみた【らぶデス2改造】 前回順位 156位 動画ID sm3115765 備考 27 1542 動画名 つるぺったん Full ver. 前回順位 46位 動画ID sm183036 備考 28 1527 動画名 東方妖々夢エキストラストーリー 前回順位 初登場 動画ID sm3265673 備考 29 1458 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 動画名 デビルトゥースが見つからない 前回順位 初登場 動画ID nm3263330 備考 30 1404 動画名 最終鬼畜全部笛を無理矢理ハーコーにしてみた。 前回順位 初登場 動画ID sm3317017 備考 31 1357 動画名 患部で止まってすぐ溶ける~狂気の優曇華院(高画質・高音質版) 前回順位 27位 動画ID sm202066 備考 7週連続ランクイン 32 1307 動画名 【M.C.ドナルドはダンスに夢中なのか?】に絵をつけてみた 前回順位 177位 動画ID sm2865622 備考 33 1307 動画名 東方男前企画テーマソング『益荒男ますたぁすぱぁく』 byみちゅき 前回順位 163位 動画ID nm3231329 備考 34 1303 動画名 東方ライブアライブ作ってみる3 前回順位 初登場 動画ID sm3315993 備考 +35位~50位のサムネイルも展開する 順位 Pts 動画サムネイル 動画詳細 35 1258 動画名 かぐや打ち上げにBGM「竹取飛翔」をつけてみた 前回順位 1198位 動画ID sm1057611 備考 月探査衛星かぐや 36 1156 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 動画名 アリスに贈る歌+おまけ 前回順位 初登場 動画ID nm3263262 備考 37 1130 動画名 リアル東方モーフィング ~魔女たちのお茶会~ 前回順位 4456位 動画ID sm1194460 備考 38 1128 動画名 お嫁にしなさいっ! 前回順位 29位 動画ID sm790566 備考 5週連続ランクイン 39 1124 動画名 東方永夜抄エキストラストーリー 前回順位 初登場 動画ID sm3283690 備考 40 1122 動画名 ( ゚∀゚)o彡゜えーりん!えーりん! 前回順位 36位 動画ID sm403101 備考 7週連続ランクイン 41 1120 動画名 ギャグマンガ東方・博麗霊夢の楽しい木造建築~完成版~ 前回順位 初登場 動画ID sm3264546 備考 42 1071 動画名 東方豊乳祭? 前編B 前回順位 30位 動画ID sm2901530 備考 6週連続ランクイン 43 1037 動画名 【東方電気笛8】ヴォヤージュ1969【永琳】 前回順位 初登場 動画ID sm3259264 備考 44 991 動画名 【東方】最終鬼畜妹フランドール・S【U.N.オーエンは彼女なのか?】 前回順位 35位 動画ID sm1849248 備考 45 987 動画名 【MAD】東方サッカーで再現シリーズ第二段(中学~Jr.ユース編) 前回順位 2902位 動画ID sm730309 備考 46 976 動画名 海を越えた「東方」 前回順位 1543位 動画ID sm1954208 備考 47 963 動画名 【最高音質】ネイティブフェイス 前回順位 158位 動画ID sm2633060 備考 48 927 動画名 東方小劇場~その3~魂魄妖夢の憂鬱 前回順位 初登場 動画ID sm3275135 備考 49 914 動画名 東方コマ劇場② ~がんばれえーきさま~ 前回順位 初登場 動画ID nm3258772 備考 50 910 動画名 魔理沙は大変なものを盗んでいきました 前回順位 17位 動画ID sm511 備考 ピックアップ(魅魔様特集) P1 動画名 東方エビフライ 動画ID sm1311798 備考 P2 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 動画名 手書きMAD_東方紅魔弾(東方+魔弾)2番まで 動画ID sm2762756 備考 P3 動画名 トワイライトスパークで人類滅亡 動画ID sm1078559 備考
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丫戊个堂を指す言葉のひとつ。 導きを必要とする際に 「キング~俺たちを導いてくれ~キング~」 のように使う。 元ネタはソイソース醤油が配信という大海に乗り出す海賊団として自らを「キャップ」、そのチャ民を「クルー」と呼ぶ提案をしたことにあり、その後クルーの悪ノリで、次は誰の悪口を言えばいいか、誰を叩いたりすればいいのかの示唆をソイソに求める時に「キャップー!俺たちを導いてくれー!キャップ―!」という発言のパロディである。 なおキングとはノーホモ王に由来する。 他にぱぱ☆vipに「ビップー!俺たちを導いてくれー!ビップー!」という変化形もある。
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ケッキング No.289 タイプ ノーマル 特性:なまけ(2ターンに1回しか攻撃できない) 入手可能ソフト:ルビー/サファイア/エメラルド/ダイヤモンド/パール/プラチナ HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 150 160 100 95 65 100 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) かくとう いまひとつ(1/2) --- いまひとつ(1/4) --- こうかなし ゴースト
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SSS ちりり鍋(Destroy) SS バウワー S ロマンス A 不如帰、mttm、UUj、ゲレゲレ、paci、世界、古戸、茉莉、YYY B ぺう、冷凍みかん、DIOR、無謀、連理スロー、ぺんてる、ぺけねこ C べたなぎ、TAP、笑顔一番、かっぱ、逆転逆流、幻燈列車、防人、ビスクラ、もんぷち、ヤマカガシ、ろぶれ、Q2A、朔夜、k4 D 虎、ビートル、月華の棋士、榊、月光蝶、清水、ぜらふ、つかさ、青空晴、ドーラ、畠、エリック、lucky、幼馴染、ななりーえ、チハちゃん E 大統領搭乗機、球磨川、なんすか、狐娘、あばさ~、クマー、コック、ささみ、だぜどぅ、はいしゃ、小麦、Arcana F 神代淳、ギャリー姐様、堕辰子、カール、かほりたん、もいもい、ルカ O おおいし 不明 ビノシュ、ALF、金色うさぎ、九尾、和ん娘そば、駄メロス、sea、真白白助、ラーメン、芙蓉、Zeelandia、ていくん、ゆいさき、びん、723、JR4、藍、ふつつかもの yume、あや、ゴレイヌ、aQ、ゆうすけ、従者、まにわに、パペット、あなぐま、ナツ、omake、ぽーん、YESマン、超パー、水陸、山本哲也、ほわ、ワイン、黒猫 ようん、サカズキ、鳥籠、るっくあうと、DFc、ひなこ、DwS、吉、six、自爆、鳴上 、れもん、旭化成、まきゅ、落ち目、ざわ ポンテ、野菜生活、化、ピコゼルゥ、早人、ジェド、STOP、佐賀
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8月15日早朝、5連ホーン先輩が渋谷のキングの自宅(実家)への取材を敢行した。目的は5月ごろに配信活動をぴったりやめてしまった渋谷のキングの生存確認であるとのこと。 5連ホーン先輩は、以前 渋谷のキングが配信している最中に渋谷のキングの自宅(実家)前で5連ホーンを鳴らした ことでその名が付けられた。 渋谷のキングの配信の録画にもその際の音がはっきりと残っている 。また、それ以前にも、 ネタ扱いされていることで知名度を増しつつある渋谷のキングの自作曲・666 を 車から大音量で放送しながらキングの自宅周辺を運転した ことがあり、渋谷のキングの自宅訪問に関してはかなりのベテランであるようだ。 5連ホーン先輩は突撃の数時間前からツイキャスにて配信を開始しており、その際には訪問に関する計画を説明していた模様。説明によると、友人同伴でゴブリン城に向かい、渋谷のキングの自室に明かりが灯っているかどうか等の確認を行う予定だという。また、ハンマーなどの持ち物を持参するとして配信上で見せている。 そして、早朝になるとその出来事は起こった。当時の様子は記録され、ニコニコ動画に投稿されている。 http //www.nicovideo.jp/watch/sm24242997 空が明るくなり始める頃に5連ホーン先輩はゴブリン城に到着。渋谷のキングが生存すると言われる自室には明かりは灯っていなかったものの、1階の明かりはほぼ全て点いていたという。5連ホーン先輩は親戚が来ているのかもしれないと指摘。 そんな中、ゴブリン城前の公園で花火を楽しもうとしていた5連ホーン先輩は、なんと家の前に人影を確認。急遽現場に直行すると、ゴブリン城前に車が停められ、開いたトランクの前で何かをしている人物の姿が確認される。親戚ではないかという指摘もあったが、普段自宅の駐車場に停めている車と同じ車種であることから、5連ホーン先輩はこれを渋谷のキングの父親と断定。 車内からゴブリン城の前に止まっている車に近づく5連ホーン先輩 このとき配信上で映った彼の顔は不鮮明であり、リスナーが顔の特徴や表情を確認することは難しかった。但し、先輩の証言によると顔は渋谷のキングがそのまま老けて禿げた感じで、結構似ているということだった。息子のせいですごく苦労していそうな顔をしていたとも証言している。「雰囲気は意外と厳しそうだがワンパンでいけそう」だとも伝えられた。また、笹野高史にも似ているらしく、後に助手席の友人から日本タレント名鑑の写真が配信上に映された際には「そっくり」だと先輩が発言している。 車内でスマホに笹野高史を映し確認する5連ホーン先輩 5連ホーン先輩は車をその人物の近くまでジリジリと寄せる際、相手もこちらに気付いていたらしく身体をこちらに向け様子を伺っていた。一部の動物園では肉食動物を車両から至近距離で観察することができるが、その相手が無実な中高年男性となると、そこではあまりにも異様な雰囲気が漂っているように見えるものだ。なお、先輩の証言によるとその時の彼は「キレていた」という。 その後、先輩の車両は一旦現場から離脱したように見えるが、しばらくすると車両真横を撮影していると思しき映像にまた渋谷のキングの自宅が写り込む。そして、映像は家の前に停められていたキング宅のものと思しき車両が全て写り込むように移動していく。かと思いきや、突然家の前の車両が急発進。なんとここからは(色々な意味で)手に汗握るようなカーチェイスが展開されるのであった。 「逃がしませんよ~」と言う言葉を何度も連呼しながら後をおいかける5連ホーン先輩 カーチェイス最中、5連ホーン先輩の証言によると相手車両の運転は荒かったらしく、警戒されていた可能性は高いようだ。今回のゴブリン城への訪問は早朝4時から5時に行われ、今回の暴挙に対して若干引き気味な者も少なくなかったが、ゴブリン城から出てくる人物をはじめて撮影できたことを新たな進歩として捉える者もいた。 「父親は悪くない」との声もあった中、これは衝撃的な出来事ではないだろうか。今後この出来事は渋谷のキングが配信外で受けた被害を代表するものとなり、ニュース速報(嫌儲)等で語り継がれては人々を恐れさせるようになったようだ。